indienova.com/u/100audio/blogread/20621
又到8月财报季,各大企业纷纷发布本年度第二季度财报信息。……这其实是国内版权市场日益规范,各个相关企业不断自律的积极表现。……既降低了企业使用音乐版权的成本、又扩大了使用版权音乐的企业数量,还保障了签约音乐人的收益
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感兴趣的朋友可以+微信详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有……微信:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微信了
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发起:yexueyu 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月……当前是一个数据影射阶段;第二个阶段是数据上链阶段;第三个是逻辑上链阶:第一个阶段是数据映射,也就是将游戏里的数字资产与链上的……我们 BIT.GAME 大概由 3 个部分构成
indienova.com/groups/post/30255
但是通常这样子的运动是由少数人开始然后扩散到一个大的范围的,我们现在还只有一个人,它还没办法变成一种社会运动……诚盼关注
indienova.com/groups/post/102337
想要做一款网页和steam上的运营类游戏,企业会计涉及到企业经营的方方面面,把运营类游戏的优点和财会知识相结合……:外部形象、员工忠诚度,经营效率等等,打个比方,如果企业的某一个会计分类处理正确,那么外部形象提升,最终有利于企业融资……,有利于企业节约现金购买设备,又比如企业购买厂房没钱,可以选择去银行借款,这样就把借款费用资本化、费用化联动了起来
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发起:亿码网 2018年12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经……、正中企业服务联合主办的2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”……正中企业服务总经理刘春添本次大会中,游戏陀螺COO任培文先生宣布:由中国音数协音乐产业促进工作委员会、
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929
在企业合作与促进学生就业方面,ISART Digital与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作……每年,都有大量的学生在这些企业实习和就职。……文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请的不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新的专业介绍文章
indienova.com/groups/post/99861
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